眾所周知,國產單機遊戲在這個夏天繼續迎來了不錯的成績,而小編想這與遊戲比較親民的定價有所關係。本期我們就與大家一起探討一下國產單機因遊戲售價所麵臨的困境!

暑假即將結束,今年暑假可謂是國產遊戲豐收的大好日子,古劍奇譚2和軒轅劍6相繼讓廣大一直支持國產遊戲的玩家如願以償的玩到,但是每次當國產單機發售,網絡上總是免不了這三類話語言‘這種垃圾遊戲,也好意思拿出來賣’,‘國產單機不容易啊,也不貴買一個’,‘誰有個激活碼啊,來一個’,廠商在麵對這些話語的時候,擔心的是兩個問題就是市場宣傳和售價問題。

售價到底該定多少?
49.9美元,59.9美元這是美國單機大作一個標誌性的價格規範,而日本被我們所熟悉的一個數字則是4980和7980日元。古劍奇譚2和軒轅劍6是79元。而數字版則更便宜。單純以售價來說,這兩款國產大作價格都非常親民,而宣傳上麵,以仙劍5當初為例,回到原點重拾感動更是如今國產遊戲一種標誌性的宣傳,軒轅劍6除了戰鬥係統的宣傳片以為,更多的是反複播放那段男女主角悲情相擁的CG,告訴玩家,我們真的盡力了,出個國產不容易啊。以低價銷售,淚水相擁的宣傳方式讓不少玩家以憐憫之心相繼買了遊戲甚至有的玩家根本不玩,買來收藏而已。

定價很高但依然成為千萬級的怪物銷量
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